Please ensure Javascript is enabled for purposes of website accessibility

Μάθημα : Ψηφιακά Παιχνίδια και Μάθηση (Σύγγραμμα Κάλλιπος+ Συνοδευτικό Υλικό)

Κωδικός : ECD533

Ψηφιακά Παιχνίδια και Μάθηση (Σύγγραμμα Κάλλιπος+ Συνοδευτικό Υλικό)

ECD533  -  Ηρώ Βούλγαρη

Γλωσσάριο - Έννοιες

Ορισμός

Έτσι χαρακτηρίζονται τα παιχνίδια στα οποία οι παίκτες φαίνεται να βλέπουν μέσα από τα μάτια του πρωταγωνιστή.

Κατηγορία

Έννοιες

URL

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Σχόλια

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Ορισμός

Τροποποίηση υπαρχόντων παιχνιδιών

Κατηγορία

Έννοιες

URL

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Σχόλια

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Ορισμός

Η διαδικασία παιξίματος του παιχνιδιού. Η εμπειρία του παιχνιδιού.

Κατηγορία

Έννοιες

URL

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Σχόλια

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Ορισμός

ασδφσδφ

Κατηγορία

Έννοιες

URL

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Σχόλια

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Ορισμός

Narrative asdfasdf

Κατηγορία

Έννοιες

URL

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Σχόλια

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Ορισμός

Η λουδοαφηγηματική δυσαρμονία αναφέρεται σε μια ασυνέχεια που βιώνει ο παίκτης όταν οι μηχανισμοί, οι κανόνες και οι αποστολές που καλείται να ολοκληρώσει, έρχονται σε αντίθεση με την αφήγηση του παιχνιδιού, δίνοντας την αίσθηση στον παίκτη ότι το παιχνίδι τον περιπαίζει που εν τέλει υιοθέτησε το φαντασιακό πλαίσιο του παιχνιδιού (Hocking, 2007).

Κατηγορία

Έννοιες

URL

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Σχόλια

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Ορισμός

ασδφασδφ

Κατηγορία

Έννοιες

URL

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Σχόλια

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Ορισμός

Mechanics. asdfsadfasd

Κατηγορία

Έννοιες

URL

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Σχόλια

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Ορισμός

ασδφσαδφ

Κατηγορία

Έννοιες

URL

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Σχόλια

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Ορισμός

Ο όρος gamification αναφέρεται στη χρήση στοιχείων παιχνιδιού σε μη παιγνιώδη περιβάλλοντα (Deterding et al, 2011), δηλαδή όταν χρησιμοποιούμε κάποια, αν όχι όλα, από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, αλλά τα εφαρμόζουμε σε περιβάλλοντα, εφαρμογές ή πρακτικές που δεν ανήκουν στο «χώρο» του παιχνιδιού, όπως χαρακτηριστικά είναι ο χώρος του εμπορίου και της εστίασης.

Κατηγορία

Έννοιες

URL

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες

Σχόλια

Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες