Παρουσίαση/Προβολή
Σχεδίαση & Υλοποίηση Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών (2026-27)
(D225-2026-27) - Αγορίτσα Γόγουλου, Μαρία Γρηγοριάδου
Περιγραφή Μαθήματος
|
It takes more than engineering and visual design skill to create beautiful, innovative applications to facilitate effective teaching and learning. |
Ημερομηνία δημιουργίας
Σάββατο 19 Σεπτεμβρίου 2026
-
Περίγραμμα
Περιεχόμενο Μαθήματος
- Βασικές Έννοιες που σχετίζονται με τη μάθηση, τη γνώση, την τεχνολογικά υποστηριζόμενη μάθηση, τα χαρακτηριστικά των εκπαιδευτικών εφαρμογών
- Εκπαιδευτικό Λογισμικό - Εκπαιδευτικές Εφαρμογές – Μαθησιακά Αντικείμενα & Αποθετήρια
- ΑΙ στην εκπαίδευση - Vibe coding
- Βασικά στοιχεία ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών: εκπαιδευτικές προδιαγραφές, αρχιτεκτονική, διεπαφή χρήστη, παραγωγή / ομάδες εργασίας
- Εκπαιδευτικές εφαρμογές & Θεωρίες Μάθησης: Χαρακτηριστικά, Παραδείγματα, Σχεδιαστικές αρχές
- Συμπεριφορισμός
- Εποικοδομητισμός (Ανακαλυπτική / Διερευνητική Μάθηση, Μάθηση με Προσομοιώσεις, Project-based Learning, Μικρόκοσμοι, εργαλεία εκπαιδευτικής μοντελοποίησης)
- Κοινωνικός Εποικοδομητισμός – Συνεργατική Μάθηση
- Κονστραξιονισμός (Logo-like περιβάλλοντα, STEAM)
- Κονεκτιβισμός
- Web 2.0 tools
- Μάθηση μέσω παιχνιδιού - Παιχνιδοποίηση – Εκπαιδευτικά παιχνίδια
- Η Ψηφιακή Αφήγηση στον σχεδιασμό εκπαιδευτικών εφρμογών
- Video, Αλληλεπιδραστικό video, pocast
- Πλαίσια σχεδιασμού (Universal Design, Design Thinking)
- Εκπαιδευτικός Σχεδιασμός (Instructional Deisgn) & Μαθησιακός Σχεδιασμός (Learning Design)
- Θέματα αξιολόγησης εκπαιδευτικών εφαρμογών / λογισμικού (παιδαγωγική / διδακτική θεώρηση, εργαλεία εκπαιδευτικού/εκπαιδευόμενου, τεχνολογική αξιολόγηση)
Τρόποι αξιολόγησης / εξέτασης
Δραστηριότητες τάξης
Εργασίες διαφορετικής βαρύτητας με παρουσίαση & ομότιμη αξιολόγηση
Βιβλιογραφία
1. Γρηγοριάδου, Μ. κά. (2009). Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη διδασκαλία της Πληροφορικής. Εκδόσεις Νέων Τεχνολογιών.
2. Δημητριάδης Στ. (2015). Θεωρίες Μάθησης & Εκπαιδευτικό Λογισμικό. Ελληνικά Ακαδημαϊκά Ηλεκτρονικά Συγγράμματα και Βοηθήματα.
3. Σοφός, Α., Κώστας, Α., Παράσχου, Β., Σπανός, Δ., Γιασιράνης, Σ., Τζόρτζογλου, Φ., & Βρατσάλη, Ν. (2023). Σχεδιασμοί εκπαιδευτικού υλικού & τεχνολογίες για την ψηφιακή εκπαίδευση [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-170
4. Σοφός, Α., & Γιασιράνης, Σ. (2022). Η ταινία και το βίντεο στην εκπαίδευση [Μεταπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-58
5. Βούλγαρη, Η., Ροϊνιώτη, Ε., Κουτρομάνος, Γ., Σιντόρης, Χ., & Μάνεσης, Δ. (2024). Ψηφιακά παιχνίδια και μάθηση [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-250
6. Παναγιωτακόπουλος Χ., Πιερρακέας Χ. & Πιντέλας Π. (2003). Το εκπαιδευτικό λογισμικό και η αξιολόγησή του. Εκδόσεις Μεταίχμιο.
7. Βοσνιάδου Στ. (2006). Σχεδιάζοντας περιβάλλοντα μάθησης υποστηριζόμενα από τις σύγχρονες τεχνολογίες. Εκδόσεις Gutenberg.
8. Wiley, D. (Ed) (2000). The Instructional Use of Learning Objects. https://reusability.org/read/#1
9. McDonald, J. K., & West, R. E. (2021). Design for Learning: Principles, Processes, and Praxis. Design for Learning: Principles, Processes, and Praxis. https://doi.org/10.59668/id
Διδάσκοντες - Ώρες Διδασκαλίας
Διδάσκοντες
Α. Γόγουλου, ΕΔΙΠ
Ώρες Διδασκαλία: Πέμπτη 18:00 - 21:00 (Χειμερινό Εξάμηνο)